Speedollama: lari-dan-tembak pixel-art yang panik dengan gaya splatter-punk
Speedollama, oleh Chaosmonger Studio, adalah platformer lari-dan-tembak cepat tentang tentara llama elit yang melawan pasukan alpaca. Permainan ini mengirimkan pemain melalui lari arcade cepat di mana mereka menavigasi tahap, mengumpulkan item, dan menghabisi gelombang musuh dengan kecepatan tinggi. Ini memadukan seni piksel yang cerah, mobilitas menempel di dinding, sistem peningkatan, dan tahap yang bervariasi secara prosedural untuk pertarungan arcade yang dapat dimainkan ulang. Penggemar penembak retro dan pemain yang lebih menyukai aksi berbasis refleks dengan sesi singkat mendapatkan pengalaman terbaik dari permainan ini.
Ini adalah permainan 2D yang cepat dan penuh aksi yang dibangun di sekitar kecepatan
Dalam permainan ini, pemain bergerak melalui tahap yang kompak dan fokus pada refleks yang mengutamakan momentum dan ritme tembakan di atas taktik lambat. Opsi gerakan termasuk menempel di dinding dan pertempuran tembakan cepat, yang membuat keputusan perjalanan sama pentingnya dengan membidik. Tiga karakter yang dapat dimainkan menawarkan atribut yang berbeda, sehingga setiap permainan berubah tergantung pada avatar yang dipilih. Inti permainan menekankan pada menggabungkan pembunuhan dan mempertahankan aliran daripada eksplorasi yang diperpanjang.
Mechanics memberikan penghargaan pada refleks dan pilihan upgrade dibandingkan taktik lambat
Di dalam permainan, kemajuan tergantung pada pengumpulan sumber daya dan upgrade modular yang menyesuaikan pertempuran dan mobilitas. Pemain memperoleh 23 upgrade yang berbeda dan enam jenis senjata dengan mengumpulkan koin dan zat, dan pertemuan termasuk sembilan bos unik dan 18 makhluk musuh yang mengubah tempo. Sistem kunci termasuk:
- 23 upgrade
- 6 jenis senjata
- 9 bos
Seni piksel dan nada splatter-punk memberikan identitas yang berbeda pada permainan
Dalam setiap permainan, visual mengandalkan seni piksel retro-arcade yang dipadukan dengan humor 'splatter-punk' yang sadar diri yang memadukan desain llama yang imut dengan kekerasan yang berlebihan. Estetika ini secara eksplisit mengacu pada penembak akhir 80-an dan awal 90-an, dan penerimaan pemain menyoroti gaya visual yang nostalgis dan energi yang kacau. Presentasi menjaga sprite tetap terbaca pada kecepatan sehingga pertemuan tetap dapat dibaca bahkan selama aksi yang padat; detail audio tidak ditentukan dalam materi yang tersedia.
Variasi prosedural mendukung replayability tetapi pengulangan muncul selama sesi yang panjang
Selama sesi singkat, generasi prosedural dan variasi level mendukung permainan ulang: judul ini mencakup 36 level yang dihasilkan secara prosedural di sembilan area ditambah delapan tahap bonus. Struktur itu mendorong restart cepat dan pengaturan musuh yang berubah, yang cocok untuk pemain arcade yang lebih suka permainan singkat. Namun, para kritikus mencatat bahwa permainan yang diperpanjang dapat mengungkapkan loop yang repetitif dan bahwa bagian platforming menjadi sulit, kombinasi yang lebih mendukung ledakan fokus daripada sesi maraton.
Terbaik untuk pemain yang menginginkan permainan arcade cepat dan tantangan refleks
Permainan ini adalah pilihan yang bersemangat bagi pemain yang menikmati permainan cepat bergaya arcade dan presentasi komik gelap. Namun, sesi yang panjang dapat terasa repetitif bagi mereka yang mencari kedalaman naratif yang lebih panjang. Terbaik dialami dalam waktu singkat oleh pemain yang memprioritaskan kecepatan dan pertemuan berisiko tinggi; ini memberikan imbalan untuk input yang tepat dan selera humor splatter-punk. Pemain yang mencari tantangan yang ketat dan didorong oleh refleks harus menemukan desain ini memuaskan.